Он превосходит по графике и в какой-то степени геймплею, который в 2002 году был более неуклюжим. Но графика не делает игру.
Сюжет хуже? Намного. Мир менее разнообразнее и менее оригинальнее? Да. Скайрим - это чистая Норвегия или Сибирь с драконами. Морр - это мир с оригинальным ландшафтом, разными климатическими поясами и своеобразной фауной. Скайрим - человеческий мир. Стала ли проще система обучения? Да, намного. Стала ли проще боевая система? Тоже да. Проще ли стало перемещаться? Да, ещё с Обливиона.
В плюсах у Скайрима идут графика и дома. Но по всему остальному - упрощение, упрощение и упрощение. Мир стал однотипным и простым. Вследствие этого полностью утрачена атмосфера Нирна. Это не Нирн, это человеческий мир.
Морр крутой не потому что старый, а потому что более сложный, несравнимо более оригинальный и более атмосферный. И Морр делали влюбленные в это дело художники, а Скайрим - чистые коммерческие продюсеры.
Сюжет хуже? Намного.
Мир менее разнообразнее и менее оригинальнее? Да. Скайрим - это чистая Норвегия или Сибирь с драконами. Морр - это мир с оригинальным ландшафтом, разными климатическими поясами и своеобразной фауной. Скайрим - человеческий мир.
Стала ли проще система обучения? Да, намного.
Стала ли проще боевая система? Тоже да.
Проще ли стало перемещаться? Да, ещё с Обливиона.
В плюсах у Скайрима идут графика и дома. Но по всему остальному - упрощение, упрощение и упрощение. Мир стал однотипным и простым. Вследствие этого полностью утрачена атмосфера Нирна. Это не Нирн, это человеческий мир.
Морр крутой не потому что старый, а потому что более сложный, несравнимо более оригинальный и более атмосферный. И Морр делали влюбленные в это дело художники, а Скайрим - чистые коммерческие продюсеры.